支持按赛事阶段、赛区碰撞类型及单局/全系列赛击杀维度快速定位
计算整场比赛双方累计人头总和,结合无畏征召后半程阵容变数
LPL 赛区 · 前期进攻节奏强档
LCK 赛区 · 中后期运营控图流
激进打架风格 · 巢虫团必争
卫冕之师 · 团战拉扯极高转化
无畏征召下每一小局BP池逐渐缩减,次局与决胜局通常爆发更多击杀
| 地图局次 | 标准基准线 | 大于 (Over) 赔率 | 小于 (Under) 赔率 | 首条大龙前击杀线 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 局 (常规英雄池) | 26.5 | O/U 15.5 | |||
| 第 2 局 (已消耗10英雄) | 28.5 | O/U 17.5 | |||
| 第 3 局 (决胜局·深水区) | 31.5 | O/U 19.5 |
2026 S赛在26.20版本下,由于虚空巢虫与先锋击杀滚雪球效应,不同风格战队的碰头会呈现出极端的血腥分化。我们按历史分均击杀(CKPM)将对局归类:
代表战队:BLG, TES, Karmine Corp。前期极度依赖上中野越塔击杀,对线期即频繁发生3v3碰撞。
代表战队:T1, HLE, FlyQuest。前期以控图换血为主,击杀爆发集中在第3、4条小龙与大龙决战。
代表战队:Gen.G, Movistar KOI。严密防守反击,通过野区视野挤压获胜,一局往往仅有15-20次击杀。
实时观察同一场比赛中不同杀线下注深度的回报率差异(以 Anyone’s Legend vs Hanwha Life 为例)
| 档位门槛 | 大于 (Over) 赔率 | 小于 (Under) 赔率 | 历史覆盖率 (2026年数据) | 快速下注 |
|---|---|---|---|---|
| 21.5 击杀 | 1.34 | 3.20 | 88.4% 比赛高于此线 | |
| 24.5 击杀 | 1.68 | 2.18 | 65.2% 比赛高于此线 | |
| 26.5 击杀 基准盘 | 1.90 | 1.90 | 50.0% 平衡概率线 | |
| 28.5 击杀 | 2.25 | 1.62 | 38.1% 比赛高于此线 | |
| 32.5 击杀 | 3.45 | 1.30 | 14.6% 发生超长膀胱或无限团战 |
比赛进行中,盘口随比赛用时、一血爆发时机和首条虚空幼龙争夺结果动态上调或下挫。下列为赛中即时调整模拟流:
了解拳头官方规则调整对人头产出的直接影响,避免盲目按照常规联赛惯性下注:
当进入BO3的第3局或BO5的第4/5局时,版本T0、T1的开团辅助与坦边基本全被禁用。队伍被迫选用非熟练的软辅或脆皮突进,阵地战失误率飙升,防守阵型极易崩溃,往往带来远超盘口预期的总击杀激增。
S16实行首局首选权机制。若胜方主动选择蓝色方,留给对手红色方5号Counter位;若弱侧选出刺客或针对性单带英雄,单线击杀概率翻倍。赛前可留意裁判席阵营选定公告。
强弱悬殊对局(如LPL一号种子打外卡入围赛)并不总是出大分。若强队打法偏向22分钟大龙直接推平,击杀往往停留在16-5左右,盘口开在26.5反而经常出小;唯有实力相近的中韩或欧美德比最易拉扯到35分钟40+击杀。
杀数过大往往与比赛时长正相关。用户可通过平台的高倍串关玩法,将“击杀大于27.5”与“比赛时长大于32分钟”组合成同一对局的高赔单,实现赔率翻倍叠加。
平台运营标准、盘口结算时间点与突发状况裁判细则
本站所有S16对局的击杀大小盘口均直接对接拳头游戏(Riot Games)官方实时比赛数据接口(Live Data Feed)。单局击杀以基地水晶爆裂(Nexus Destroyed)瞬间游戏公屏记分板显示的总人头为准;若发生重赛(Chrono-break),以裁判裁定继续比赛后的最终记分板计算。
在总击杀盘口中,中立生物击杀(如英雄死于防御塔或野怪且无助攻判定的被处决)不计入队伍人头;但在部分特殊盘口(如全场处决发生)会有独立竞猜标的。所有已生效击杀均无法撤回。
三局两胜(BO3)和五局三胜(BO5)系列赛中,双方已经选用过的英雄禁止再次登场。由于每场小局英雄池各不相同,分地图击杀线(Map Lines)将在前一局结束后3分钟内根据上一局消耗英雄及胜负结果快速重构,保证赔率体现当前最真实对阵状态。